O facto de todas as moções do set serem boas individualmente não garante um bom set final. Depois de avaliadas individualmente, as moções também devem ser analisadas como um todo. Em geral, o set como um todo deve ser variado - não apenas em temas e conflitos (por exemplo, género, economia, relações internacionais, “proibições”), mas também nas habilidades que a moção recompensa (por exemplo, análise narrativa, análise de escolhas, contrafactuais, ponderações, etc.). A razão para isso não é apenas tornar o set mais interessante, mas também porque a variação contribui tanto para as qualidades educacionais do set, ao ensinar diferentes tópicos e competências, quanto para a justiça e meritocracia do torneio — queremos recompensar os melhores debaters na competição, não aqueles que sao bons apenas numa área de especialização.
Além disso, há considerações a serem feitas sobre qual moção se encaixa melhor em cada rodada. Para citar algumas delas:
- A última ronda deve ter a moção mais estável e equilibrada entre todas as rondas. Há duas razões para isso. Em primeiro lugar, esta é a ronda mais equilibrada, o que significa que os desequilíbrios têm um efeito muito maior no resultado, pois a diferença relativa de habilidade entre as equipas é pequena. Em segundo lugar, é a ronda eliminatória. Se uma moção falhar na R2, isso será compensado, pois enfrentará equipas mais fracas na R3 e poderá «submarinar» para sair dessa situação. Se uma moção falhar na última ronda, isso será o fim para muitas equipas.
- As moções mais «instáveis» devem estar nas rondas intermédias, onde as pessoas têm a oportunidade de recuperar de um resultado estranho.
- Tente espalhar o seu set - economia e relações internacionais seguidas podem ser bastante pesadas, e o set pode ficar melhor se colocar a sua moção de política social ou educação no meio
- As primeiras rondas devem ser as mais preparadas para debates e definições/modelos inesperados (ver «prova de definição» em «teste contra o viés de primeiras casas» acima), pois há uma grande variabilidade nas salas — e uma equipa menos experiente na OG pode prejudicar gravemente a sua segunda casa com uma definição/modelo má, o que, por sua vez, significa que as equipas que enfrentarem essa segunda casa na próxima ronda também serão prejudicadas. Isso importa um pouco menos quando as salas são consideravelmente mais próximas em termos de habilidade
- As rondas iniciais devem ser as mais resistentes a motion breakers (consulte «motion breakers» em «teste contra viés de bancada» acima).
- As primeiras rondas devem ter extensões diretas e ser acessíveis. Na R9, uma moção que depende de extensões complexas pode ser aprovada porque é provável que as primeiras casas não consigam correr todos os argumentos básicos e nas segundas casas as extensões verticais ou baseadas no engajamento são acessíveis às equipas. Nas rondas iniciais, no entanto, pode haver um CG forte a extender um OG forte com uma Opp fraca. Por isso, não se pode confiar no engajamento para vencer.
- As out-rounds têm um objetivo educativo. É importante que sejam interessantes, para incentivar as pessoas que não passaram a assisti-las, além de educativas, estabelecendo moções que incentivem a demonstração de habilidades elevadas.
- As out-rounds podem pressupor um nível mais elevado de conhecimento dos oradores.
- A grande final deve, idealmente, testar uma miríade de habilidades diferentes, em vez de se concentrar numa habilidade/área de conhecimento específica. A justificação para isso é a mesma que para a variedade no set - a final deve identificar a melhor equipa, não a equipa que arbitrariamente sabe mais sobre um assunto ou habilidade específica.
- Não é uma regra rígida, mas idealmente - a primeira e a última moções do dia devem ser mais brandas ou divertidas. As equipas acabaram de acordar ou estão exaustas após um longo dia, dê-lhes um pouco de diversão.
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